2011학년도 대학수학능력시험 6월모의평가

직업탐구영역 컴퓨터일반과목 해설지

[2011.6 특징]

* 논리부분, 프로그래밍 부분이 여전히 중요하게 출제됨. 7문항 출제로 문항수도 많고 난이도도 높음

* 전 분야에 걸쳐 고루 출제됨

* 난이도가 높아져서 시간부족현상 예상됨

* 전체적으로 문제풀이에 시간이 예년에 비해 많이 걸리는 문제가 많았으나 그동안 출제되었던 범위를 벗어나는 문제는 없었음.

[정답]

문 항	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10
정 답	①	③	①	③	⑤	③	③	③	②	④
문 항	11	12	13	14	15	16	17	18	19	20
정 답	④	⑤	④	⑤	①	②	⑤	④	④	②

[해설]

1. [정 답] ①

[출제포인트] 화상회의에 사용해야할 기술

[해 설]

동영상을 실시간으로 전송하려면 용량이 많으므로 기본적으로 압축 및 복원기술이 필요하고 기존의 문제점이 영상끊김, 화질이었으므로 통신망도 고속이어야 함.

2. [정 답] ③

[출제포인트] 운영체제기능 관련 용어

[해 설]

아이콘을 사용한다는 것은 그래픽을 중심으로 한 사용자 인터페이스이기 때문에 GUI이다. PnP는 컴퓨터에 외부장치를 연결하면 자동으로 인식하는 기능을 말하고, 다중작업은 동시에 여러 가지 작업을 할 수 있는 기능이다.

3. [정 답] ①

[출제포인트] 논리식의 간소화

[해 설]

논리회로를 보고 논리식을 만들면 A'B+A 가 된다. 이식을 간소화하면 분배법칙을 사용하여 (A'+A)(B+A)=1(B+A)=B+A 가 된다. OR게이트를 찾는 문제이다.

논리식의 간소화에서 1*X=1 의 법칙을 이용하였다.

4. [정 답] ③

[출제포인트] 인터넷 옵션의 이해

[해 설]

A부분을 선택하면 웹브라우저를 구동시켰을 때 아무것도 없는 빈 화면이 나타나게 된다. D는 임시인터넷 파일과 관련된 기간, 폴더 등을 설정하는 버튼이다.

5. [정 답] ⑤

[출제포인트] 기억장치의 계층구조

[해 설]

캐시기억장치는 CPU와 주기억장치의 속도차이를 극복하기 위해 사용하는 기억장치이다. 즉, 속도 때문에 사용하는 것이지 용량의 부족 때문에 사용하는 장치가 아니다.

6. [정 답] ③

[출제포인트] 논리식의 구성

[해 설]

금고를 열수 있는 열쇠에 대한 조건을 보고 논리식을 구성하는 문제이다. 사장의 열쇠(A)는 하나만으로 열수 있다. 또는 부장(B)과 과장(C)의 열쇠로 열 수 있다. 즉, A 또는 B와C인 관계가 성립한다. 이것을 식으로 구현하면 A+(B∙C)가 된다.

7. [정 답] ③

[출제포인트] 소프트웨어의 체계

[해 설]

펌웨어도 소프트웨어의 한 분류이다. 하지만 CPU, RAM등은 하드웨어이므로 ㄷ의 내용이 잘못되었다. 펌웨어는 일반적으로 ROM에 저장되어 전자기기가 작동 할 수 있도록 되어 있고 MP3플레이어 등 각종 전자기기에 사용된다.

8. [정 답] ③

[출제포인트] 진법의 변환

[해 설]

조건에 따라 각 진법으로 변환해야 한다.

제작연도는 2010을 세자리수의 16진수로 변경해야 하지만 예시를 보면 2008이 7D8로 되어 있다. 2010은 이보다 2만큼 큰 숫자이므로 2를 더하면 7DA가 된다. 즉 2010으로 16으로 나누어 직접 바꾸지 않아도 구할 수 있다.

제작월은 6을 네자리의 2진수를 바꾸면 된다. 6=4+2이므로 2진수로 110이고 4자리로 하면 0110이 된다.

제작일은 10을 두자리의 8진수로 바꾸는데 10=8+2이므로 12가 된다.

제작순서는 21을 두자리의 16진수로 바꾸는 것이고 21=16+5이므로 15가 된다.

9. [정 답] ②

[출제포인트] 유니코드에 대한 이해

[해 설]

유니코드는 글자자체를 표현하는 것이지 색상이나 크기를 지원하는 것이 아니다. 또한 영문자, 숫자 등을 구분하는 3개의 존비트가 있는 것은 아스키 코드이다.

10. [정 답] ④

[출제포인트] 디스크조각모음에 대한 이해

[해 설]

조각모음을 하게 되면 원하는 데이터를 읽어들일 때 연속적으로 읽어들일 수 있게 되므로 평균적인 파일접근속도가 빨라지게 된다.

11. [정 답] ④

[출제포인트] □글의 기능

[해 설]

취소선을 사용하게 된면 독도 와 같이 되고 스타일 기능은 글자의 모양, 색깔 등을 미리 지정하여 편리하게 같은 스타일을 적용시킬 때 사용한다.

12. [정 답] ⑤

[출제포인트] 엑셀의 기능

[해 설]

ㄱ. 옳게 표현하려면 =TODAY()로 하거나 =DATE(2010,6,10)으로 해야 한다.

ㄴ. COUNT함수는 숫자가 있는 셀의 숫자를 세는 것이므로 COUNTIF로 수정해야 한다.

13. [정 답] ④

[출제포인트] 연산장치와 제어장치에 대한 동작

[해 설]

주기억장치에서 읽어들인 명령코드는 제어장치의 명령해독기에서 해독하게 된다. 명령어 수행내용의 동작을 상세하게 보면 데이터레지스터에는 204번지에 있는 데이터 4를 가져오기만 할 뿐 다른 변화는 없다. 다라서 3이 저장된다는 ④의 내용이 잘못되었다.

14. [정 답] ⑤

[출제포인트] HTML에 대한 이해

[해 설]

<TITLE>부분은 글꼴 등 글자에 대한 속성을 지정할 수 없는 부분이다. 리스트부분에서 TYPE으로 속성값을 지정할 수 있고, 링크할 때 TARGET을 _BLANK로 하면 새창에서 열 수 있다

15. [정 답] ①

[출제포인트] E-MAIIL서비스에 대한 이해

[해 설]

인터넷을 통한 전화는 VoIP, 원격지 컴퓨터의 사용은 TELNET이다.

16. [정 답] ②

[출제포인트] RFID에 대한 이해

[해 설]

RFID기술은 전자칩을 물품에 부착하여 무선으로 제품의 내용을 알고 이용할 수 있는 기술이다. 바코드의 경우 물품에 새겨진 바코드를 레이저를 이용하여 읽어들이는 방식으로 RFID기술과는 전혀 다른 기술이다.

17. [정 답] ⑤

[출제포인트] 순서도의 이해

[해 설]

비밀번호가 틀렸을때의 순서도 동작을 보면 오류횟수를 1증가시키고, 3회가 되었는지를 확인하는 과정이다. 또한 3회미만이면 다시 비밀번호를 입력하게 되어 있으므로 아이디를 다시 입력하는 것과는 무관하다.

18. [정 답] ④

[출제포인트] 알고리즘에 대한 이해

[해 설]

이진탐색 알고리즘을 의사코드 형식으로 기술한 내용을 이해하는 문제이다.

숫자의 배열을 트리형식으로 구성하여 제공하고 있기 때문에 이것을 이용하면 문제를 쉽게 풀 수 있다.

4 또는 12을 찾기 위해서는 한번만 중앙값을 찾아서 범위를 재설정하고 다시 찾을 때 바로 성공하기 때문에 단계4는 한번만 수행하게 된다.

19. [정 답] ④

[출제포인트] 객체지향 프로그래밍의 이해

[해 설]

클래스는 속성과 메소드로 구성된다. 이것은 객체지향프로그래밍에 있어서 기본적인 내용이다. 문제에서 학생, 교사는 각각 속성과 메소드를 갖는 클래스이다. 하지만 사람의 경우 속성을 성별, 나이만을 가지고 있고 이 속성과 메소드를 학생과 교사가 상속받은 형태이다.

클래스를 물건을 만들어내는 틀이라고 본다면 객체는 이 틀로 찍어내는 제품이라고 비유할 수 있다.

20. [정 답] ②

[출제포인트] 비주얼베이식 코드의 해석

[해 설]

b Mod a = 0 이 문장을 해석하는 것이 관건이다. 이것은 나머지가 0인 것을 구하는 것이기 때문에 결국 a의 배수를 구하는 것이다. a는 입력값이므로 결국 3의 배수를 구하게 된다. b값이 1씩 증가되면서 12까지 반복되기 때문에 3,6,9,12만 출력이 된다.

c값은 a의 배수가 출력될때마다 1씩 증가되기 때문에 4가 된다.

하단의 반복문에서 c값만큼 *표시가 출력되므로 4번출력되는 것이 정답니다.