디자인 일반 정답

1	③	2	④	3	②	4	①	5	①
6	③	7	⑤	8	④	9	①	10	③
11	①	12	②	13	⑤	14	②	15	⑤
16	③	17	⑤	18	④	19	④	20	③

해 설

1. [출제의도] 디자인의 조건에 대해 이해하고 있는가를 묻는 문제이다.

(가), (나)는 모두 재활용품이므로 경제성을 포함한다. (가)는 독특함을 강조하므로 독창성, (나)는 기능성을 강조하므로 합목적성이다.

2. [출제의도] 디자인의 원리에 대해 이해하고 적용할 수 있는가를 묻는 문제이다.

①은 반복이 없고, ②, ③, ⑤는 직선을 사용하였다. 곡선을 사용하고, 반복으로 인한 율동감이 나타나는 가장 적절한 사례는 ④이다.

3. [출제의도] 디자인의 의의에 대해 이해하고 있는가를 묻는 문제이다.

기존의 시계와는 색다른 방식으로 사용자에게 흥미로운 경험을 제공한다.

4. [출제의도] 바우하우스의 시기별 특징에 대해 이해하고 있는가를 묻는 문제이다.

(가)는 데소, (나)는 바이마르이다. 데소는 대량 생산을 위한 디자인 교육에 중점을 두었다.

[오답풀이] ②는 바이마르, ③은 베를린, ④와 ⑤는 데소의 특징이다.

5. [출제의도] 광고 매체의 종류에 대한 지식을 묻는 문제이다.

광고 내용을 우편으로 발송하는 방법은 DM이다.

[오답풀이] ②는 구매 시점 광고, ③은 현수막 형태의 광고, ④는 옥외에 설치하는 대형 광고판이다.

6. [출제의도] 디자인 형태에 대해 이해하고 적용할 수 있는가를 묻는 문제이다.

조명 등은 클립에서 질서를 발견하여 적용한 합리적인 형태이고, 일정한 수학적 원리와 질서를 갖는 기하학적 형태이므로 ㄱ, ㄷ이 옳은 설명이다.

7. [출제의도] 핀란드의 현대 디자인 특징에 대해 이해하고 있는가를 묻는 문제이다.

①은 스웨덴, ②는 독일, ③은 이탈리아, ④는 미국의 현대 디자인 특징이다. 알토와 비르칼라의 꽃병은 핀란드의 자연 환경을 디자인에 적용한 제품이다. 겨울이 길고 추운 날씨로 인해 실내 생활이 발달하였다.

8. [출제의도] 포장 디자인의 지기구조를 이해하고 탐구할 수 있는가를 묻는 문제이다.

A는 접착면이 절단되고, B는 손잡이를 끼울 수 없으며, D는 치수가 크고, E는 방향이 반대로 되어 있다.

9. [출제의도] 아르누보 운동의 국가별 특징에 대한 지식을 묻는 문제이다.

ㄱ은 프랑스의 아르누보, ㄴ은 독일의 청춘 양식, ㄷ은 오스트리아의 분리파, ㄹ은 영국의 미술공예운동에 해당하는 작품이다.

10. [출제의도] 제품 디자인의 의의를 이해하고 적용할 수 있는가를 묻는 문제이다.

디자인에 앞서 개선점을 찾고, 인간과 도구 간의 상호 작용을 고려하여 개발한 것이므로 ㄴ, ㄷ이 적절한 내용이다.

[오답풀이] 디지털 컨버전스는 하나의 제품에 여러 가지 기능이 통합된 것을 의미한다.

11. [출제의도] 공예의 재료와 제작 방법을 이해하고 적용할 수 있는가를 묻는 문제이다.

자연 재료로 만지면 따뜻한 느낌을 주는 것은 나무이고, 이것에 열을 가해 구부려서 제작한 제품은 ㄱ이다. 가볍고 내구성이 강하며 화려한 색상 표현이 가능한 재료인 플라스틱으로 제작한 제품은 ㄴ이다.

12. [출제의도] 형과 형태에 대한 심리적 지각 이론에 대해 이해하고 탐구할 수 있는가를 묻는 문제이다.

(가)는 폐쇄의 법칙, (나)는 근접의 법칙이다. ㄱ은 폐쇄, ㄴ은 유사, ㄷ은 연속, ㄹ은 근접의 사례이다.

13. [출제의도] 새로운 디자인의 다양한 개념에 대해 이해하고 있는가를 묻는 문제이다.

에너지가 절약되고, 사용자의 정서에 호소하는 제품이다. 사용자와의 상호 작용을 근거로 하며, 간단하고 직관적인 사용이 가능하다. ⑤는 바이오닉 디자인에 대한 설명이다.

14. [출제의도] 조형 표현 과정에 대해 이해하고 있는가를 묻는 문제이다.

그림은 자연적 형태가 가진 추상적 의미를 관찰하여 새로운 조형적 질서로 재창조한 작품이므로 ㄱ, ㄹ이 옳은 설명이다.

15. [출제의도] 평면 디자인의 요소와 원리에 대해 이해하고 있는가를 묻는 문제이다.

두 작품에 공통적으로 나타나는 원리는 일정한 표현 양식의 반복에 의한 율동감이다.

[오답풀이] ①은 에셔, ②는 바자렐리 작품의 특징이며, ④는 입체 디자인의 특징이다.

16. [출제의도] 디자인의 전개 과정에 대해 이해하고 적용할 수 있는가를 묻는 문제이다.

(가)는 다양한 의견을 수렴하여 제품화를 검증하는 평가 단계이다.

[오답풀이] ①과 ②는 분석, ④는 종합, ⑤는 조사이다.

17. [출제의도] 아이디어 발상법에 대한 지식을 묻는 문제이다.

집단 토의식 발언 과정을 통해 새로운 아이디어를 얻는 방식은 브레인스토밍이다.

18. [출제의도] 환경 정보 시스템 디자인에 대해 이해하고 적용할 수 있는가를 묻는 문제이다.

(가)는 평행선들로 인해 도로에 안정감을 주며, (나)는 불규칙한 선들로 인해 긴장감과 도로에 활기를 부여한다. (나)는 (가)보다 보행자의 안전을 중시하므로 ㄴ, ㄷ이 적절한 설명이다.

19. [출제의도] 색의 대비와 감정에 대해 이해하고 탐구할 수 있는가를 묻는 문제이다.

(가)는 시원한 느낌이므로 A는 파란색이다. (나)는 따뜻한 느낌이므로 B와 C는 빨간색, 주황색, 노란색이 해당되지만, 파란색과 색상 차가 가장 큰 색은 보색인 주황색이므로 B는 노란색, C는 주황색이 된다.

20. [출제의도] 웹 디자인의 특징에 대해 이해하고 있는가를 묻는 문제이다.

사용자 중심의 인터페이스가 적용되었으며, 시간과 공간의 제약 없이 감상할 수 있도록 제작되었다.

[오답풀이] ㄱ은 애니메이션 촬영 기법이고, ㄹ은 2차원 표현 기법이다.