디자인일반 정답

1	③	2	⑤	3	①	4	①	5	④
6	④	7	③	8	③	9	②	10	②
11	③	12	④	13	④	14	⑤	15	①
16	⑤	17	⑤	18	②	19	⑤	20	②

해 설

1. [출제의도] 디자인의 조건 중 합목적성을 이해하고 있는가를 묻는 문제이다.

①과 ④는 디자인 조건 중 심미성에 관한 것이고, ②는 경제성에 관한 것이고, ⑤는 독창성에 관한 것이다.

2. [출제의도] 디자인의 원리 중에서 대비, 통일, 점증에 대해서 이해하는가를 묻는 문제이다.

(가)는 전혀 다른 요소의 조합에 의하여 생기는 대비가 강조된 그림으로, 반대되는 구성 요소에서 대립과 긴장감을 함께 느낄 수 있다. (나)는 내면적인 규칙성으로 표현하는 통일이 강조된 그림이고, (다)는 점증을 강조한 그림으로 율동감과 반복을 함께 느낄 수 있다.

3. [출제의도] 미술 공예 운동을 이해하고, 대표적인 인물과 그와 관련된 작품을 이해하는가를 묻는 문제이다.

윌리엄 모리스의 작품을 고르는 문항으로 ㄱ, ㄷ은 페브릭을 이용한 패턴을 제품에 응용한 작품이고, ㄴ은 독일 공작 연맹을 대표하는 제작물이며, ㄹ은 아르누보 시대를 상징하는 ‘빅토르 오르타’의 식물 넝쿨 모양의 계단 난간이다.

4. [출제의도] 디자인의 원리에서 대칭의 분류를 이해하는가를 묻는 문제이다.

ㅁ은 방사대칭은 성립되지만 좌우대칭에는 해당되지 않으며, ㄹ은 180도 회전하여 얻을 수 있는 역대칭에 해당되며, ㄴ은 좌우대칭에 해당된다.

5. [출제의도] 디자인의 방법과 제작 과정에서 모형 제작 과정의 특성에 대해서 이해하는가를 묻는 문제이다.

모형 제작은 제품의 이미지를 구체화하고 렌더링과 함께 계획된 의도를 전달하는 수단으로, 개인적 검토 보다는 제시용으로 활용된다.

6. [출제의도] 현대 디자인 역사에서 팝 디자인 운동의 배경과 대표적인 작품을 이해하는가를 묻는 문제이다.

ㄱ, ㄴ, ㄷ은 팝아트의 대표적인 작품으로, ㄱ은 ‘헤링’의 작품을 카드화하였고, ㄴ은 ‘앤디워홀’, ㄷ은 ‘리히텐쉬타인’의 작품이다. ㄹ은 아르누보 시대의 특징을 보여주는 대표적인 작가 ‘알퐁스 뮈샤’의 작품이다.

7. [출제의도] 시각디자인 분야에 대해서 이해하는가를 묻는 문제이다.

(가)는 타이포그래피, (나)는 편집디자인, (다)는 CIP디자인의 개념이다. ①은 광고디자인, ②는 CIP, ③은 편집디자인, ④는 일러스트, ⑤는 타이포그래피에 대한 설명으로 ③번만이 바르게 연결되었다.

8. [출제의도] 디자인의 전개 과정을 이해하는가를 묻는 문제이다.

제품디자인의 문제 해결 과정은 계획, 조사, 분석, 종합, 평가의 과정을 거친다.

9. [출제의도] 디자인 조형 요소와 원리를 적용한 조형물에서 그 특성을 이해하는가를 묻는 문제이다.

인공적이고 추상적 형태로 만들어진 현대적 감각의 건축물에 해당되며, 다양한 직선과 곡선의 조화로움을 찾을 수 있다.

10. [출제의도] 디자인 용도의 창조 과정에 대해서 이해하는가를 묻는 문제이다.

그림 (가)는 이미지 과정으로 디자인의 전 단계이며, 그림 (나)는 이미지를 구체화하고 시각화하는 실체화 과정으로 전문 교육을 받은 디자이너만이 할 수 있는 영역이다.

11. [출제의도] 디자인의 성립 요건에 대해서 이해하는가를 묻는 문제이다.

등나무는 자연 재료로서 열전도성이 작으며, 가소성이 뛰어난 속성을 가지는 재료는 점토이다.

12. [출제의도] 포장디자인에 대해서 이해하는가를 묻는 문제이다.

포장디자인의 특성에 대하여 영은이는 상품의 보호와 보존, 그리고 상품의 정보 전달의 기능에 대해서 언급했으며, 상우는 심미적 기능과 수송, 저장에 대해서 언급했다. 대화 내용에서는 ④번의 재활용과 재사용에 대한 언급은 없었다.

13. [출제의도] 도자기 공예의 제작 기법에 대해서 이해하는가를 묻는 문제이다.

점토를 주재료로 사용하는 공예 분야로서 그림 (가)는 코일링 기법으로 만든 완성품이고, 그림 (나)는 물레 성형을 하는 과정이며, 그림 (다)는 상감기법을 이용하여 문양을 넣는 모습이다. 도자기는 급냉, 급열에 약하고 전기에 대하여 부도체이다.

14. [출제의도] 공간에 대한 이해와 도형에 대한 특성을 이해하는가를 묻는 문제이다.

ㄴ, ㄹ, ㅂ, ㅇ의 도형을 합치면 16개의
모듈로 정사각형을 구성할 수 있다.

15. [출제의도] 애니메이션과 컷 만화에 대해서 구분하여 이해하는가를 묻는 문제이다.

제시된 그림은 컷 만화로 애니메이션과는 구별되며, ㄴ과 ㄹ은 애니메이션에 대한 설명이다.

16. [출제의도] 제품의 기능과 특징에 대해서 이해하는가를 묻는 문제이다.

그림은 가정용 청소기로 생활 용품 디자인 분야 중 가전 제품에 속한다. 최근 가전 제품의 인테리어적인 요소가 강조되고는 있으나, 청소기를 인테리어와 관련짓기는 어렵다.

17. [출제의도] 캐릭터디자인의 종류와 특징에 대해서 이해하는가를 묻는 문제이다.

ㄱ은 단체나 행사를 대표하는 행사 캐릭터이고, ㄴ은 만화 영화 속의 등장인물을 이용하는 애니메이션 캐릭터이며, ㄷ은 상업적인 성격이 강한 팬시 캐릭터이다.

18. [출제의도] 환경디자인에서 실내공간디자인에 대해서 이해하는가를 묻는 문제이다.

실내디자인의 공간에 따른 분류에서 공항, 터미널, 미술관 등은 공공 공간에 해당되고, 제시된 그림에서는 자연 채광을 강조한 실내디자인이다.

19. [출제의도] 서양 중세 사회의 디자인에 대해서 이해하는가를 묻는 문제이다.

연표에서 (가)는 고대 로마에서 중세까지의 시기를 나타내며, 철의 정련 기술은 기원전 1000~500년 사이로 추정되고, 금속활자는 15세기 독일의 구텐베르크에 의해 발명되었다.

20. [출제의도] 디자인의 전개 과정에서 원인 분석에 대한 요구사항을 유추할 수 있는가를 묻는 문제이다.

고속절단기 디자인을 위한 원인 분석표에서 요구 사항에 해당되는 것은 손잡이의 형태에 인간공학적인 면을 고려하는 것과 작업 시 소음방지를 위한 헤드셋이 필요성이 해당된다. ㄱ은 작업의 어려움을 초래하는  내용이고, ㄹ은 크기와 관련된 내용이므로 소음과 진동에 관한 분석 내용과는 거리가 멀다.